Frankenstein Jr , Otras Apariciones
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2020, Frankenstein Jr hace un cameo en un comic en la habitación
de Shaggy y en un videojuego del parque diversiones en la película ¡Scooby!
Frankenstein Jr , Otras Apariciones
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2020, Frankenstein Jr hace un cameo en un comic en la habitación
de Shaggy y en un videojuego del parque diversiones en la película ¡Scooby!
Frankenstein Jr, Episodios
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La serie se estrenó el 10 de septiembre de 1966 conjuntamente a la de Frankestein
Jr. formando un tándem de media hora de duración en el que se emitían
dos episodios de los Imposibles por cada uno de Frankenstein
Jr..6
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A continuación la lista de los episodios con su título original
en inglés y su traducción. También se incluye una breve sinopsis de los mismos
y la fecha de emisión.7
1. El grasiento (The
Bubbler) 10 de septiembre de 1966: El Grasiento ha secuestrado al
Shá de Shish-ka-bob. Los Imposibles acudirán a su rescate.
2. El Hilandero (The
Spinner) 10 de septiembre de 1966: El Hilandero ha robado
una Tiara de un millón de
dólares. Los Imposibles deberán recuperarla.
3. La peligrosa muñeca de
Papel 17 de septiembre de 1966 (The Perilous Paper Doll): Una peligrosa muñeca
de papel ha robado unos planes secretos, pero ahora necesita la segunda fase. Los
Imposibles deberán impedírselo.
4. Beamatron(Beamatron) 17 de septiembre
de 1966: Beamatron ha robado una valiosa pintura de un barco. Los
Imposibles intentaran detenerlo.
5. El Excavador (The
Burrower) 24 de septiembre de 1966: Con una excavadora, el Excavador roba
medio millón de dólares y retorna a su guarida excavando. Los Imposibles
6. Tiempotron (Timeatron) 24 de septiembre
de 1966: Como señor del Tiempo, Tiempotron, puede robar y saquear.
Esta vez los Imposibles lo tienen difícil.
7. Smogula (smogula) 1 de octubre de
1966: Smogula, encierra a los Imposibles en un
bloque de hielo y los deja abandonados en una profunda caverna sellada,
mientras él se va a destruir la ciudad.
8. La mota siniestra (The
Sinister Speck) 1 de octubre de 1966: La mota se puede reducir a sí mismo,
y así es capaz de fotografiar los planes ultrasecretos. Los Imposibles tendrán
que detener a un enemigo casi invisible.
9. Fero, el violinista
diabólico (Fero, The Fiendish Fiddler) 8 de octubre de 1966: Con su violín
místico, Fero pretende mandar a los Imposibles a
otro mundo.
10. La Madre Horrible (Mother
Gruesome)8 de octubre de 1966: La Madre Horrible hace
que los personajes de ficción de los libros aparezcan en el mundo real y
trabajen para ella cometiendo delitos. Los Imposibles tendrán
que pararles los pies.
11. Televisatrón (Televisatron)15
de octubre de 1966: Televisatrón, ha capturado a los Imposibles en
la programación televisiva y los envía de un programa a otro. Los
Imposibles tendrán que encontrar una salida y detener a Televisatrón.
12. El Pintorucho Diabólico
(The Diabolical Dauber) 15 de octubre de 1966: Gracias a un pincel especial, todo
lo que el Pintorucho Diabólico pinta, se convierte en real.
Como pinta fatal, los Imposibles se ven en la obligación de
detenerlo.
13. Acueitor (Aquator)22 de octubre de 1966:
Acueitor ha robado una fórmula secreta y se reduce a un tamaño microscópico.
¿Podrán los Imposibles encontrarlo?
14. El Miserable Profesor
Estirado (The Wretched Professor Stretch) 22 de octubre de
1966: El Miserable profesor estirado comienza a hacer de las suyas y causar el
caos y el pánico. Los Imposibles acuden para detener a esta
pesadilla de goma.
15. El Dragster Satánico (The
Devilish Dragster)29 de octubre de 1966: El Dragster Satánico ha sido robado, y es
incomparable en velocidad. Los Imposibles intentan alcanzarlo.
16. El regreso del Hilandero
(The Return Of The Spinner) 29 de octubre de 1966: El Hilandero roba
un perro de valor incalculable. Los imposibles deberán
recuperar al perro y detener al malechor.
17. El Surfista satánico (Satanic
Surfer) 5
de noviembre de 1966: El Surfista Satánico está haciéndole unas fotografías a
un submarino nuclear cuandop se topa contra el barco de los Imposibles que
va de camino hacia su guarida secreta. Los imposibles intentaran
capturar al resbaladizo espía.
18. El Puzzlero (The
Puzzler) 5 de noviembre de 1966: El Puzzlero, ha robado
unos documentos secretos con intención de venderlos al mejor postor. Los
Imposibles consiguen seguirlo hasta su guarida, pero el astuto Puzzlero es
capaz en adoptar la forma que quiera, convirtiéndose en cualquier objeto.
19. El intrigante Rociadorol
(The Scheming Spraysol) 12 de noviembre de 1966: El intrigante Rociadorol usa
spray que le confieren una serie de habilidades. Usa el spray casco en su
cabeza para dejar fuera de combate a sus enemigos. Roba unos documentos
secretos y pretende venderlos al mejor postor. Los Imposibles deberán
encontrar la forma de inutilizar sus armas.
20. El Escurridizo Escultor
(The Scurrilous Sculptor) 12 de noviembre de 1966: El Escurridizo escultor está
libre y convierte a todos en estatuas. Los Imposibles deberán
detenerle antes de ser convertidos ellos también en estatuas.
21. El Virtuoso Arquero (The
Artful Archer) 19 de noviembre de 1966: el Virtuoso Arquero ha robado un
violín de valor incalculable y un millón de dólares. Los Imposibles seguirán
la pista del feliz ladrón.
22. El Malicioso Hinchable (The
Insidious Inflator) 19 de noviembre de 1966: El Malicioso Hinchable ha
creado unas criaturas balón gigantescas; a las que envía a que delincan por
él. Los Imposibles acudirán a parar esta espectacular amenaza.
23. El Ruin Diamante cegador
(The Dastardly Diamond Dazzler) 26 de noviembre de 1966: El Ladrón de Joyas El
Ruin Diamante Cegador, ha robado un diamante para despertar a genio que
duerme en su interior. Los Imposibles deberán detenerle antes
de que sea demasiado tarde.
24. El retorno del Peligroso
Hombre de Papel (The Return Of The Perilous Paperman) 26 de noviembre de
1966: El Peligroso hombre de papel prepara su regreso ocasionándole a los
Imposibles un montón de problemas. ¿Podrán atraparlo de nuevo?
25. La Bruja de los Trucos
Cronella Critch (Cronella Critch The Tricky Witch) 3 de diciembre de
1966:Los Imposibles se enfrentan a la bruja Cronella y
a su bolso lleno de trucos mágicos.
26. El terrible torbellino (he
Terrible Twister) 3 de diciembre de 1966: El terrible torbellino es un
desalmado criminal londinense que esta atracando las joyerías. Los
Imposibles, intentaran echarle el guante.
27. El Profesor Alargado
Rebota de nuevo (Professor Stretch Bounces Back)10 de diciembre de 1966:
El Profesor alargado se fuga de la cárcel y retoma sus fechorías. Los
Imposibles intentaran atrapar a este escurridizo criminal.
28. El terrorífico marcador
(the Terrifying Tapper) 10 de diciembre de 1966: El Terrorífico marcador es
un fanático de los teléfonos que ha conseguido el poder de transmitirse a sí
mismo a través de las líneas telefónicas. Así puede llamar a cualquier lugar y
aparecer en cualquier sitio y cometer cualquier robo o fechoría. Los
Imposibles, se las verán y se las desearan para atraparlo.
29. El Pescador Inquieto (The
Anxious Angler)17 de diciembre de 1966: El Pescador inquieto ha
conseguido unos planos de una investigación secreta y planea vendérselos a un
país rival. Los Imposibles habrán de impedírselo.
30. El Director de circo
espabilado (The Rascally Ringmaster ) 17 de diciembre de
1966: El Director de circo espabilado, ha citado a varios patrocinadores para
su espectáculo, y después les ha robado huyendo con un sustancioso botín. Los
Imposibles, saldrán en la búsqueda del pícaro ladrón.
31. Billy el niñato (Billy
The Kidder) 24 de diciembre de 1966: Billy el niñato se
propone robar la casa de la moneda de los Estados Unidos. Los Imposibles
intentaran cercar a tan insolente ladrón.
32. El Diabólico Doctor
Futuro (The Fiendish Dr. Futuro) 24 de diciembre de 1966: El
Doctor futuro, llega al pasado con la intención de robar un lingote de
oro. Los Imposibles se interpondrán en su camino.
33. La garra Astuta (The
Crafty Clutcher) 31 de diciembre de 1966: La garra Astuta hace
que sus guantes tomen vida y se dediquen a robar por él.
34. El Infame Mister
Instante (The Infamous Mr. Instant) 31 de diciembre de 1969: El Infame
Mister Instante, crea una arma que cuando es disparada hace que la gente
afectada por ella cree tumulto y alboroto. Los Imposibles tendrán
que sortear a las masas y detenerle.
35. El Estrambótico Bateador
(The Bizarre Battler) 7 de enero de 1969: El Estrambótico bateador ha
secuestrado a un valioso jugador de Béisbol y pide un
sustancioso rescate por él. Los Imposibles se apresuran en su
localización.
36. Eso no está bien Mister
Hielo (The Not So Nice Mr. Ice) 7 de enero de 1969: Mister Hielo y su
Compinche Mister Congelador, con su pistola de frío, congelan
la ciudad con la intención de tomarla a su merced. Los Imposibles saldrán
a defender la justicia.
Frankenstein Jr , Doblaje
·
Fluido: Paul Frees presta
su voz a este personaje
·
Espiral: Doblado por Hal Smith
·
Multi: Don Messick se
encarga del innumerable.5
Frankenstein Jr, Personajes
·
El Hombre fluido (Fluidhombre):
se puede descomponer en líquido y volverse a componer como humano a voluntad.
·
Espiral (Cangurhombre):
Puede retorcer todo su cuerpo en poderosos muelles u adoptar otras
configuraciones metálicas simples. Se desplaza a saltos.
·
Multi-man (Multihombre):
Puede duplicarse a sí mismo cuantas veces desee.4
Frankenstein Jr , Otras Apariciones de Los Imposibles
·
2020, Los Imposibles salieron en un póster en la habitación de
Shaggy en la película ¡Scooby!
Frankenstein Jr Los Imposibles
Es un grupo de tres músicos
roqueros que mantienen una doble identidad. Cuando no ejercen de estrellas del
Rock, utilizan sus superpoderes para combatir el crimen.
Frankenstein Jr , Los episodios
·
Los episodios de Frankenstein Jr. comenzaron a
emitirse por la cadena estadounidense CBS el 10 de septiembre de 1966, con una periodicidad semanal, emitiéndose
los sábados, conjuntamente a los episodios de los Imposibles, de
los que se emitían dos episodios cada vez por uno de los del gigantesco héroe
robótico.
·
En 1967 la cadena CBS confecciónó un programa dirigido al
público infantil, con series principalmente animadas de corte heroico. Dicho
programa se tituló, The Saturday Morning TV y comenzaba su emisión a las nueve de la mañana de los sábados
con la emisión de las series de aventuras de Frankenstein Jr. y
de los Imposibles. Dichas series iban seguidas después de otras
producidas también por Hanna-Barbera recién estrenadas tal que Los Herculoides, Shazzan, el Fantasma del Espacio, Moby Dick, Mighty Mightor, Aquaman (que no era de
Hanna-Barbera), Jonny
Quest y Tom y Jerry, hasta concluir a las
12:00 del mediodía.3
·
A continuación la relación de los episodios con su título
original en inglés traducido, y una breve sinopsis del capítulo.
1. El Monstruo Eléctrico (The
Shocking Electrical Monster) 10 de septiembre de 1966: El Doctor Shock ha
creado en su isla un monstruo eléctrico que puede drenar el poder de
Frankenstein. ¿Podrá Buzz junto a su amigo pararle los pies al malvado Doctor?
2. El Hombre araña (The
Spyder Man)17 de septiembre de 1966: El Profesor ha inventado un detector
de espías. El Hombre araña va detrás del aparato y quiere apoderarse de él.
3. La Amenaza del Museo de
Cera ( The Menace From The Wax Museum) 24 de septiembre
de 1966: El Doctor Amenaza ha construido tres monstruosas creaciones de cera.
¿Podrán detenerlos?
4. El Cerebro Alienígena
1.ª parte (The Alien Brain From Outer Space)1 de octubre de 1966: Un
cerebro alienígena venido del espacio llega a la tierra y captura a Buzz y a su
padre.
5. El Cerebro Alienígena
2.ª parte (The Alien Brain From Outer Space, part 2) 8 de octubre de
1966: Buzz activa a Frankenstein Jr. para que
acuda en su ayuda y los rescate.
6. OVNI Objeto Villano No
Identificable (UFO - Unidentified Fiendish Object)15 de octubre de 1966:Washington está siendo
atacado por Zargon un robot gigantesco destructor. ¿Podrán
Frankenstrein Jr. y Buzz salvar la ciudad?
7. Las Plantas
Extraterrestres (The Unearthly Plant Creatures) 22 de octubre de
1966: El HombrePlanta, descubre tras plantas gigantescas congeladas
en el ártico. En su laboratorio, les
devuelve la vida y las pone a su control.¿Podrá el dúo de héroes parar los
diabólicos planes del HombrePlanta?
8. Las Imágenes Vivientes
Mortales (The Deadly Living Images)29 de octubre de 1966: El inventor loco
crea un artefacto capaz de hacer que las imágenes cobren vida por breves
instantes.¿Podrán Frankie y Buzz detenerle?.
9. El Colosal Monstruo de
Basura (The Colossal Junk Monster) 5 de noviembre de 1966: El Hombre
basura quiere acabar con Frankenstein Jr. Por ello ha creado a Basuzilla.
Captura a Buzz y tiende una trampa a Frankenstein para que cuando venga a
rescatar a Buzz se enfrente a su colosal monstruo.
10. Los Increíbles Monstruos
Acuáticos (The Incredible Aqua Monster) 12 de noviembre de
1966: El Doctor Garfio, libera a tra monstruos en las reservas de
agua de los Conroy estos crecen creando el caos. Mientras
el Doctor Garfio roba el nuevo submarino de la marina.
11. El horrible genio
gigante (The Gigantic Ghastly Genie)19 de noviembre de 1966: Zorbo el
gran mago Crea a un Horrible Genio Gigante para que destruya a Frankenstein
Jr.
12. El Hombre Pájaro (The
Birdman)26 de noviembre de 1966: El hombre pájaro rapta
a dos astronautas. Frankenstein Junior y Buzz tendrán que
rescatarlos y arruinar los maquiavélicos planes del Hombre pájaro.
13. La Invasión de los Robots
(The Invasion Of The Robot Creatures) 3 de diciembre de 1966: Sutano el
Diabólico villano de la galaxia X, llega a la tierra, con la demanda que esta
se rinda a sus pies. Franquestein Jr. y Buzz impedirán que
Sutano nos tiranice.
14. La Amenaza Manchú (The
Manchurian Menace)10 de diciembre de 1966: La Amenaza Manchú ha
creado un submarino nuclear con la intención de robar la cápsula espacial que
regresa de Marte, con las primeras imágenes captadas del planeta rojo.
15. El Creador de Monstruos
loco (The Mad Monster Maker )17 de diciembre de 1966: El Barón
Von Ghoul, se ha refugiado en sus estudios de cine y ha reparado los
monstruos de sus películas para después soltarlos por la ciudad de Londres y crear el pánico
y el terror. Scotland
Yard,
llama a la familia Conroy para que les eche una mano en este
asunto.
16. El Monstruomovil (The
Monstermobile)24 de diciembre de 1966: El inventor Loco ha
creado el Monstermovil, con el que pretende robar dinero a salvo de Frankenstein
Junior y de la Policía.
17. El Monstruo de Masilla
ratero(The Pilfering Putty Monster) 31 de diciembre de 1966: Mientras
Buzz espera a su padre que está en un congreso ve a Mister Amenaza con un
monstruo de Masilla robando una colección de monedas valorada en un millón de
dólares. Buzz es raptado por Mister Amenaza y llama a Frankie. ¿Llegará este a
tiempo?.
Frankenstein Jr , El antecedente
Debido
al éxito cosechado por la serie Gigantor, en
Estados Unidos, (conocida como Tetsuin Go en Japón, e Iron
man 28 en México), estrenada en Estados Unidos en enero de 1966, la
compañía de animación Hanna-Barbera,
siempre ávida de explorar todos los ámbitos, desarrolló este concepto y lo
presentó en pantalla.,2
conjuntamente con la serie de los Imposibles, una especie de grupo
caricaturizado inspirado entre una mezcla de los 4 Fantásticos de Stan
Lee y el Trío Galaxia de Alex Toth.
Frankenstein Jr Los Personajes
·
El Profesor Conroy: El
Padre de las criaturas.
·
Buzz (Boldy en Latinoamérica): Es
un chico pequeño alegre e inquieto, fantasioso y dispuesto a vivir emocionantes
aventuras.
·
Frankenstein Jr: Un
robot de 30 pies de altura. Con una fuerza sobrehumana y la capacidad de volar,
gracias a unos propulsores que lleva implantados en la espalda. Tiene la piel
de color metálico, un aspecto imponente de fortaleza. Se viste con un jersey
enorme de color verde oscuro, cuyas mangas están hechas jirones. Sobre su pecho
lleva un logotipo en forma de triángulo, con el vértice apuntando hacía abajo.
Dicha figura es de color rojo y lleva escrita la letra F. Sobre el pecho lleva
sujeta con un broche dorado y redondo una capa de color morado que cuelga a su
espalda. Lleva unos pantalones morados y astrados que dejan al descubierto sus
enormes pies calzados con botas amarillas. Su cara de bonachón tiene una amplia
mandíbula que recuerda el cucharón de una excavadora. Como si de un superhéroe
se tratara oculta su rostro con un antifaz negro. Sobre su cráneo, las costuras
propias del monstruo remendado que es. Y encima de la cabeza una antena que
permite a Buzz, el comando. También presenta costuras en sus manos.