Anexo:Personajes de Magic Knight Rayearth
Primera temporada
Protagonistas
Hikaru Shidō
Artículo principal: Hikaru Shidō
(獅堂 光, Shidō Hikaru,
significa "Luz del Templo del León") (Lucy en Hispanoamérica) (Lucy
González en España) es una joven de 14 años, estudiante de octavo grado de una
escuela pública de Tokio aunque su baja estatura hace que aparente menos edad.
Su personalidad entusiasta y perseverante la convierten en la protagonista de
la serie, siendo la más convencida al inicio de convertirse en Guerrera Mágica.
Hikaru ayuda a sus padres y a sus tres hermanos mayores (Masaru, Satoru y
Kakeru —Saturo, Masiel y Cameo en la versión hispanoamericana—) en la
administración de una escuela de kendo dentro del dōjō propiedad de su
familia. Tiene grandes y brillantes ojos rojos y una cabellera también de un
rojo intenso. Tiene una mascota en casa llamada Hikari, un perro a quien
considera como su más fiel amigo. Su elemento es el fuego, y al llegar a Céfiro
hace hechizos usando dicho elemento, algunos de sus ataques son Honō no
Ya (flecha de fuego) y Akai Inazuma (rayos rojos). El
nombre de su mashin (espíritu, "genio" en la
traducción hispanoamericana) es Rayearth, el señor de las llamas que habita en
el Templo del Fuego o Templo de la Flama, a quien logra despertar luego de
demostrar la fuerza de su corazón. Rayearth es el último de los tres mashin en
despertar por lo que al momento de su aparición, Hikaru, Umi y Fū logran
convertirse finalmente en Guerreras Mágicas. Su carácter a veces puede ser un
poco infantil pero es fieramente leal a sus amigas. En la primera temporada su
entusiasmo por volverse guerrera mágica y salvar al mundo de Céfiro es
incomparable y al chocar con la triste verdad de su misión se sumerge en una
depresión que solo consigue solucionar al final de la segunda temporada.
En la segunda
temporada vuelve a Céfiro junto a sus amigas Umi y Fū. Céfiro no es el mismo de
antes, al haber perdido su Pilar, se ha convertido en un mundo de caos a punto
de desaparecer. Solo queda en pie el castillo construido con la fuerza de
voluntad de los sobrevivientes a la muerte de Esmeralda. Por si fuera poco
otros tres mundos intentan invadir Céfiro para apropiarse del Pilar: Autozam,
Cizeta y Fahren. Hikaru decide que peleará para salvar a Céfiro y cambiar el
destino de ese mundo. En medio de la lucha conoce a Lantis (Latis en el doblaje
latino), el hermano menor de Zagato, quien se encontraba en Autozam durante la
revuelta de su hermano, pero regresó a Céfiro luego de la muerte de Zagato y
Esmeralda. Hikaru no puede evitar sentir culpa por haber asesinado al hermano
de Lantis, pero este nunca le reprocha al respecto.
En el anime,
además de la invasión de otros mundos, Hikaru debe enfrentar a Nova (un
espectro viviente en Céfiro pero creado por el mismo corazón de Hikaru a raíz
de la tristeza que la embargó tras la trágica batalla final de la primera
temporada) y a Debonair, un ser maléfico con forma de mujer alimentado por la
desesperación de los corazones de los habitantes de Céfiro aterrados por la
pérdida de su Pilar. Nova (Luz en el doblaje latinoamericano) busca hacer caer
a Hikaru en la desesperación, haciéndola entrar en un drama psicológico
atormentándola aún más al ver que Hikaru estaba enamorada de Lantis, pues amar
al hermano de su víctima la llenaba de culpas. Hikaru también desarrolla una
especial relación con Eagle Vision (Águila en el doblaje latino) comandante de
Autozam y gran amigo de Lantis (Eagle es hombre, pero en el doblaje la hicieron
pasar como mujer). Tanto Hikaru como Eagle, debido a su gran fuerza de
voluntad, terminan siendo candidatos a nuevo Pilar de Céfiro. Al final de la
segunda temporada vemos que Hikaru resulta ser el nuevo Pilar de Céfiro, y
decide eliminar el Sistema del Pilar por considerarlo injusto y con la fuerza
de su corazón convierte a Céfiro en un lugar donde la voluntad de todos los
habitantes de Céfiro sería la fuerza y soporte para la estabilidad de su mundo.
Antes de regresar a Tokyo, Hikaru y Lantis confiesan su amor, pero no ocurre
nada más pues Hikaru, Umi y Fū vuelven a la Tierra y no regresan a Céfiro.
En el manga,
Luz y Debonair no existen, por lo que el conflicto es solo con los invasores de
Autozam, Cizeta y Fahren. Hikaru lucha contra ellos y, así como en el anime,
conoce a Lantis en medio de la pelea. Ella también siente culpa por haber
asesinado al hermano de Lantis, pero a diferencia del anime, no hay un
sentimiento de amor hacia él. La mirada triste de Lantis, la identifica también
en los ojos de Eagle y desarrolla una relación de afecto hacia ambos. Al final
Hikaru se convierte en el Pilar luego de una última batalla con Eagle (la
elección del Pilar es muy diferente en el manga, donde Mokona tiene una vital
participación) y anula el sistema del Pilar, con lo cual los tres mashin desaparecen
de Céfiro. En el capítulo final, Lantis le insinúa su amor a Hikaru pero ella,
de manera inocente, le responde quererlo de la misma manera que a todos sus
amigos en Céfiro. Si bien Hikaru y sus amigas pierden los poderes de Guerreras
Mágicas tras la desaparición de los mashin, ellas desarrollan la
capacidad de retornar a Céfiro a voluntad propia, por lo que siguen viendo a
sus amigos.
Umi Ryūzaki
Artículo principal: Umi Ryūzaki
(龍咲 海, Ryūzaki Umi, significa
"Océano del Dragón Naciente") (Marina en Hispanoamérica) (Marina
Santana en España) es una chica elegante de ojos azules con larga y sedosa
cabellera también azul. Tiene 14 años y cursa el octavo grado en una escuela
privada donde asisten las hijas de políticos y ricos. Es la hija única de una
familia adinerada, siente un gran afecto por sus padres quienes la consienten y
se preocupan mucho por ella, aunque por momentos a ella le parece cursi el
extraordinario amor que se demuestran sus padres cual si fueran recién casados.
Es la capitana del equipo de esgrima de su colegio. Bastante temperamental y un
poco despitada, al llegar a Céfiro se muestra renuente a cumplir su misión como
Guerrera Mágica al inicio de la historia pues su prioridad es regresar a Tokio
y participar de un torneo de esgrima aunque técnicamente sea la más apta debido
a su dominio de la espada. Debido a su fuerte carácter protagoniza muchas
escenas cómicas y es el blanco preferido de Mokona quien la saca de sus cabales
en todo momento y a pesar de que con el tiempo le agarra cariño, de vez en
cuando termina enojándose con ella. Sin embargo Umi es muy dedicada a sus
amigas Hikaru y Fū. Ella usa el poder del agua en sus hechizos, sus ataques
son Mizu no Ryū (dragón de agua), Aoi Tatsumaki (tornado
azul) y Kōri no Yaiba (espadas de hielo). Umi es quien
despierta al primero de los tres mashin (llamado Ceres) en el
Templo del Mar, a partir de ese momento se compromete más en su misión por
salvar Céfiro. En medio de varias peleas, Umi conoce a Ascot, un seguidor de
Zagato, quien pese a su apariencia de niño tiene un gran dominio de la magia de
invocación con la cual llama a diversos monstruos (a quienes llama
"amigos") para que ataquen a las Guerreras. Umi lo abofetea por usar
a sus "amigos" como armas vivientes sin considerar el dolor que les
puede causar. Ascot recapacita y decide no continuar del lado de Zagato. Ya
convertidas en verdaderas Guerreras Mágicas, Umi pelea junto a Hikaru y Fū en
la trágica batalla final de la primera temporada y retorna a Tokio insatisfecha
y triste luego de conocer el verdadero trasfondo de la misión que le
encomendaron.
En la segunda
temporada, Umi retorna a Cefiro junto a Hikaru y Fū. En el nuevo castillo de
Céfiro, se reencuentra con Ascot quien ahora es un joven alto y simpático que
creció física y espiritualmente gracias a que su corazón maduró y al amor que
desarrolló por Umi (Céfiro es un mundo donde el corazón de una persona puede
decidir todo más aún si la voluntad de esa persona es fuerte, por lo que un
hecho así no resulta extraño).
En el anime,
Umi enfrenta a las hermanas Tata y Tatra, princesas de Cizeta, en dos oportunidades.
En el primer enfrentamiento, Umi es capturada pero logra liberarse y es ayudada
por Ascot. En el segundo enfrentamiento, Umi logra vencer a las dos princesas y
sellan el encuentro iniciando una nueva amistad que pone fin al conflicto entre
Céfiro y Cizeta. Ascot confiesa sus sentimientos a Umi pero la joven no
comprende y deja en claro que lo quiere como a un amigo. Más bien ella muestra
un mayor interés por Guru Clef, el maestro mago que ilustró a las Guerreras
Mágicas en el uso de la magia al inicio de la serie, sin embargo, para pena de
Umi, Guru Clef apenas muestra poco o nada de interés en el amor, aunque sí
siente un especial cariño por ella agradecido por su buena intención.
En el manga,
Umi no llega a confrontar directamente a Cizeta pues sus peleas siempre son en
compañía de Hikaru y Fū. Su historia de amor es diferente al anime, ella
desarrolla una mucho más cercana relación con Ascot quien no puede evitar
sonrojarse y ponerse nervioso cada vez que la ve. A pesar de que nunca se da
cuenta de los sentimientos de Ascot, Umi muestra una mayor iniciativa hacia él
en todo momento, ofreciéndole y solicitándole su ayuda en diversas
oportunidades, distinto al anime donde vemos a Ascot siempre pendiente de Umi,
salvándole la vida en más de una oportunidad. A medida que avanza el manga, Umi
y Ascot demuestran tener una buena compatibilidad y afinidad, incluso Mokona
nos da a entender que existe una conexión especial entre ellos. Antes de
regresar a Tokyo, se observa en una viñeta a Umi frente a Ascot a modo de
despedida luego de la pelea final. Al igual que sus amigas, ella pierde sus
poderes de Guerrera Mágica debido a la desaparición de los mashin tras
la anulación del Sistema del Pilar, aun así puede regresar a Céfiro las veces
que lo desee por lo que Ascot sigue manteniendo contacto con Umi. En el último
capítulo del manga, se deja entrever la posibilidad desarrollar a futuro una
relación entre Umi y Ascot más allá de lo amical. En el manga Umi no siente
ningún interés por Guru Clef.
Fū Hōōji
Artículo principal: Fū Hōōji
(鳳凰寺 風, Hōōji Fū, significa
"Viento del Santuario del Fénix") (Anaís en Hispanoamérica) (Anaís
Araujo en España) es una chica inteligente de grandes ojos verdes y cabello
castaño (en el manga es rubia). Usa lentes, su carácter es bastante reservado y
tiene unas maneras muy educadas para tratar a las personas. Tiene 14 años,
cursa el octavo grado de una escuela privada para alumnos de alto rendimiento y
es definitivamente la que sabe mantener la calma con más facilidad entre las 3
chicas. Usa bastante la lógica en todo momento sin embargo es muy directa y
convincente a la hora de hablar y a pesar de ello no pierde su lado
humorístico. Tiene una hermana mayor de nombre Kuu. Al llegar a Céfiro, no
parece muy convencida de la misión que le encomiendan pero tampoco se muestra
renuente como Umi. Practica el tiro con arco y es por esto que su primera arma
resulta ser un arco con flechas, pero luego la vemos luchando con su espada
definitiva. Cree mucho en el valor de la amistad y cuida de sus amigas Hikaru y
Umi al punto de ser la única en desarrollar poderes curativos y aunque a veces
dude de su capacidad siempre logra mostrar la fuerza de su corazón y salir
airosa de las batallas. Su elemento es el aire o el viento y sus hechizos de
defensa son Iyashi no Kaze (viento curativo), Mamori
no Kaze (vientos de defensa); sin embargo también tiene hechizos
ofensivos como el Midori no Shippu (huracán verde), Imashime
no Kaze (vientos de captura) y Midori no Zenpuu (tornado
verde —sólo en el anime—). Es la segunda en despertar a su mashin (llamado
Windam) en el Templo del Viento, ya con el despertar del tercer mashin "Rayearth"
se convierte en Guerrera Mágica junto a sus compañeras. Como dato curioso, deja
de usar lentes cuando está dentro del mashin, según ella por su
fuerza de voluntad. En el manga se menciona en más de una oportunidad que sabe
sobre programación de computadoras y al parecer tiene cierto gusto por los
juegos de video, ya que se le ve comparando a Céfiro constantemente con estos.
En la primera
temporada, durante su paso por el Bosque del Silencio para buscar el mineral
Escudo (con la finalidad de que la Maestra Herrera Presea fabrique sus armas)
conoce a Ferio, un joven espadachín de aspecto errante, a quien convence
ofreciéndole comida a cambio de protegerlas de los monstruos que habitan en el
bosque. Al final de su primera aventura, Fū no evita sentir atracción por
Ferio, quien también corresponde a ese sentimiento. En el anime, Ferio le
entrega a Fū una especie de piedra mágica que funciona como intercomunicador,
con eso logran mantener contacto luego de su primer encuentro. es así que
vuelven a encontrarse hasta en 4 oportunidades más antes de la batalla final.
En el manga, en lugar de una piedra, Ferio le entrega a Fū uno de sus aretes el
cual la joven usa a modo de anillo, el significado de ese obsequio se revela
después. En el manga, ellos solo se ven una vez durante la primera temporada.
En la segunda
temporada, cuando las chicas regresan a Céfiro, encuentran en el castillo a
Ferio quien se revela como el hermano menor de la Princesa Esmeralda y por
tanto Príncipe de Céfiro, esto entristece a Fū pues se da cuenta de que asesinó
a la hermana de quien ama, pero Ferio no la culpa y le agradece pues ese fue el
deseo final de su hermana mayor. En el anime, Fū tiene un enfrentamiento con la
princesa Aska de Fahren, es secuestrada pero luego escapa con ayuda de Ferio.
Posterior a ese enfrentamiento, Fū consigue la amistad de la princesa Aska,
concluyendo así todo conflicto entre Fahren y Céfiro. Luego de la batalla final
contra Debonair donde Hikaru es elegida como nuevo Pilar de Céfiro, Fū se
despide de Ferio diciendo que jamás lo olvidará y regresa Tokio. En el manga,
Fū no tiene un enfrentamiento directo con Fahren, pero sí participa en más de
una batalla siempre junto a Hikaru y Umi. El arete que Ferio le obsequió en la
primera temporada era un recuerdo de su hermana Esmeralda, el cual Ferio debía
entregar a la persona amada cuando la encontrase. El aro había regresado a
manos de Ferio cuando murió su hermana por lo que entendió que Fū había
retornado a su mundo. Cuando Fū regresó a Céfiro por segunda vez, se lo volvió
a entregar, desde ese momento el aro siempre se mantuvo con Fū. Al igual que
sus compañeras, Fū pierde sus poderes como Guerrera Mágica luego de la
anulación del Sistema del Pilar pero puede ir y venir a Céfiro junto a ellas
cuando lo deseen, por lo que sigue manteniendo contacto con Ferio.
Otros personajes
·
Princesa Emeraude (Princesa Esmeralda en Hispanoamérica) es el Pilar de
Céfiro, la persona que con el poder de su corazón y sus oraciones mantiene la
paz y la vida en el planeta. No tiene derecho a vida privada o a amar a
alguien. Su vida entera debe ser orar por Céfiro. Fue secuestrada por Zagato,
por lo que sus oraciones cada vez eran más débiles. Al final de la primera
temporada, se descubre que ella estaba enamorada de Zagato. Luego de la derrota
de Zagato, enloquece de dolor e intenta acabar con las asesinas de Zagato, las
Guerreras Mágicas. Sin embargo desde el interior de su corazón les pide que
acaben con ella y la lleven con Zagato. Con el dolor de su corazón, las
Guerreras Mágicas acaban con ella.
·
Zagato es el hechicero más poderoso en Céfiro después de
Gurú-Clef. Zagato secuestró a la Princesa Emeraude, impidiéndole orar por
Céfiro y propiciando de este modo la aparición de monstruos y el cambio del
planeta, pero luego se descubre que amaba a Emeraude, y que solo deseaba que el
Pilar no sufriera más, y pudiera estar con quien amaba. Sin saberlo, Hikaru y
sus amigas lo matan, enloqueciendo a Emeraude.
·
Clef (Gurú-Clef en Hispanoamérica) es el hechicero más poderoso
en Céfiro, y quien les dice a las chicas que deben convertirse en Guerreras
Mágicas y salvar Céfiro para poder regresar a su mundo. Gurú-Clef le da a las
chicas armaduras que evolucionan con su dueño. En el anime Zagato lo convierte
en piedra justo después de que envía a las chicas al Bosque del Silencio, pero
esto no le impide seguir comunicándose con ellas hasta cerca de los últimos
episodios. Después de la derrota de Zagato regresa a su forma normal. Umi
siente un interés por Gurú-Clef, pero él no parece corresponder de la misma
manera y apenas muestra preocupación por ella una vez cuando es secuestrada por
la gente de Cizeta. A modo de despedida y antes de regresar a Tokyo, Umi
intenta confesar telepáticamente sus sentimientos a Gurú-Clef tras la batalla
final pero no se atreve, a pesar de ello Gurú-Clef lee su mente por lo que
entiende el sentir de Umi pero no responde más que con palabras de
agradecimiento por lo que se asume que Umi no era correspondida. En el manga
ninguno de los dos tiene sentimientos por el otro.
·
Presea: Presea es la artesana de Céfiro. Vive en medio del Bosque del
Silencio, y es ella quien les entrega armas a Hikaru y sus amigas, para que
adquieran el mineral Escudo, con el cual forjará sus armas definitivas, claves
para revivir a los mashin, ya que son armas evolutivas, que cambian
acorde su dueño evoluciona; estaba secretamente enamorada de Gurú-Clef. En el
anime, Presea muere justo después de entregarle a las chicas sus armas, y en la
segunda temporada, aparece su hermana gemela, quien es idéntica a ella, por lo
que las chicas la confunden con ella.
·
Mokona (Nikona en
Hispanoamérica) es una criatura esponjosa parecida a un conejito, que acompaña
a Hikaru, Umi y Fū en su travesía en Céfiro. Mokona posee una joya en su
frente, por la cual las chicas se comunican con Gurú-Clef. También esta joya
sirve para hacer aparecer todo lo que necesitan las chicas en sus vidas
cotidianas (comida, camas, etc). Lo único que sabe "decir" es un
sonido: "Puu".
Mokona
también aparece en las series Kobato., Tsubasa Chronicle y xxxholic.
·
Ferio (Paris en Hispanoamérica) es un espadachín sin rumbo al
que las niñas se encuentran en el Bosque del Silencio. Él decide protegerlas
hasta la salida del bosque, pero después vuelve a encontrarse con ellas en
otras ocasiones. Siente algo más que amistad por Fū, quien le corresponde.
Ferio es el hermano perdido de Emeraude, pero él no lo recuerda debido a que la
Princesa borró su memoria poco después de convertirse en el Pilar. Recupera su
memoria en un combate contra Nova. Ferio después se convierte en príncipe de
Céfiro en ausencia de su hermana. En el doblaje hispanoamericano, es llamado
Ferio por Ascot.
·
Ascot (アスコット Asukotto) llamado
también Pal Ascot, es un invocador. El título o nombre de パル Pal (en Japón lo pronuncian Paru) aparece en el manga y es
dado a los magos de Céfiro que dominan la magia de invocación (en el anime le
llaman Shoukanshi しようかんし). Es uno de los
seguidores de Zagato y se muestra como un niño de corta edad cruel pero al
mismo tiempo bastante calculador. Se mantiene bajo las órdenes de Zagato pues
éste le prometió dejarlo vivir en el castillo de Céfiro con sus criaturas a
cambio de que sirviera bajo sus órdenes. Sus amigos son las bestias que invoca,
que no son aceptadas en ninguna otra parte. Son estas bestias las que luchan
contra las Guerreras Mágicas una y otra vez, y Umi lo convence de que está equivocado,
porque pone a sus amigos a combatir, y por ende, al salir heridos. Ascot decide
entonces no hacer más daño, y se va a vivir junto a Caldina. En la segunda
temporada Ascot lo vemos viviendo junto a sus criaturas en el castillo de
Céfiro que ahora es regido por Gurú-Clef mientras encuentran un nuevo Pilar.
Ascot ha crecido física y mentalmente, ahora es un joven alto y simpático que
maduró gracias a las lecciones de Umi en el pasado además de desarrollar un
profundo amor por ella. Su comportamiento también ha cambiado, se muestra
tranquilo, solidario y dulce, aunque bastante inseguro en cuestiones del amor.
En un capítulo Umi lo llama Mascota (doblaje para Hispanoamérica).
·
Caldina es una bailarina a la que solo le importa el dinero. Es
por esto que se pone de parte de Zagato, ya que él promete una gran cantidad a
cambio del exterminio de las Guerreras Mágicas. Pero ellas con su poder de
amistad, logran convencer a Caldina de que Zagato está equivocado, y que no
solo importa el dinero en la vida, sino que lo más importante es el corazón.
Luego de esto, se va a vivir con Ascot al castillo de Céfiro. Está enamorada de
Lafarga.
·
Lafarga (Ráfaga en Hispanoamérica): El espadachín más fuerte de
Céfiro, a cargo de custodiar a la Princesa Emeraude. Cuando ella fue raptada,
Lafarga luchó valientemente contra Zagato. En la pelea Zagato hechiza su mente
convirtiéndolo así en uno de sus sirvientes que luchan contra las guerras
mágicas. En un combate contra Hikaru, Lafarga recupera la consciencia, por lo
que deja de pelear contra las chicas y se dirige al castillo para intentar
rescatar a la Princesa Emeraude, está enamorado de Caldina.
·
Alcyone (Alanis en Hispanoamérica) es la hechicera más fiel a
Zagato, que una vez fue discípula de Gurú-Clef. Se alió con Zagato porque lo
ama, pero él no le corresponde. Es derrotada una y otra vez por las Guerreras
Mágicas, y Zagato finalmente la encierra, pero logra escapar cuando el castillo
de Zagato es destruido. En la segunda temporada se revela que ella logró
sobrevivir de la destrucción del palacio de Zagato gracias a Debonair, después
de esto ella le entrega su alma y lealtad, logrando alimentar a Debonair del
rencor y odio que le tiene a Zagato tras no corresponder a su amor.
Posteriormente, ella, más poderosa que antes, se enfrenta a las guerreras
mágicas y exponiendo la entidad maligna que tanto había atormentado a Hikaru en
sus sueños, momentos después ella escapa y se encuentra con Lantis a quien
confunde con Zagato siendo derrotada y capturada por este último.
·
Innouva (Nova en Hispanoamérica) es un personaje exclusivo de la
serie de TV. Es el más fiel defensor de Zagato y su mano derecha. Fue un regalo
de la princesa Emeraude a Zagato. Innouva tenía apariencia de bestia en un
principio, pero Zagato lo volvió Humano, ya que él así lo deseaba. Cuando todos
los sirvientes de Zagato habían sido derrotados, incluido él mismo en el templo
del viento, pide a Zagato que lo convierta a su forma original, la cual es
mucho más poderosa. Pero gracias a la ayuda de Ferio, las chicas logran
derrotarlo.
·
Ceres (a veces llamado Selece) es el primer mashin en
ser despertado. Tiene la apariencia de un enorme dragón marino. Ceres se halla
en el templo del Mar, ubicado en lo profundo del mismo, y, después de ser
despertado por Umi, salva justo a tiempo a Hikaru y Fū de ser derrotadas por
uno de los monstruos de Ascot.
·
Windam (Windom en Hispanoamérica) es el segundo mashin a
quien Fū despierta, es el Señor de los Vientos, y se encuentra en una montaña
flotante en Céfiro. En la serie de TV despierta justo a tiempo para derrotar a
Innouva, mientras que en el manga derrota a Caldina. Windam tiene la apariencia
de un ave con cuatro alas.
·
Rayearth (Lexus en las OVAs para Hispanoamérica) es el último mashin en
despertar, el más poderoso y que pone su nombre para la obra. Se encuentra en
lo profundo de un volcán, y es Hikaru quien lo despierta justo a tiempo para
bloquear un ataque de Zagato (quien escapa). Rayearth se parece a entre un león
y un lobo de fuego.
Segunda temporada
A los
personajes anteriores (salvo Presea e Inouva) agregamos:
·
Lantis (Latis en Hispanoamérica) es el hermano menor de Zagato,
el único espadachín mágico de Céfiro, es decir, capaz de usar magia (aunque no
al nivel de Gurú-Clef) y a la vez un espadachín como Lafarga (Ráfaga en
Hispanoamérica). Cuando Zagato secuestró a Emeraude, abandonó Céfiro, vagando
por varios planetas, aunque la mayor parte del tiempo vivió en Autozam,
conociendo allí a Eagle Vision. Al conocer la muerte de Zagato y Emeraude
vuelve a Céfiro, encontrándose con las Guerreras Mágicas. Al principio tiene
mucho rencor contra ellas, culpándolas de todo lo sucedido. Pero lentamente, al
verlas actuar protegiendo lo que queda de Céfiro, comprende que ellas trataban
de salvar el planeta. Cuando Eagle Vision rapta a Hikaru, va a la nave NSX a
rescatarla, reencontrándose con sus amigos de Autozam (convertidos ahora en
enemigos). Poco a poco comienza a interesarse y preocuparse por Hikaru,
terminando enamorado de ella.
·
Primera (Primavera en Hispanoamérica): Un hada de los bosques, que
Lantis salvó de un monstruo, por lo cual se siente atada emocionalmente a él y
evita cualquier contacto de cualquier mujer con él (especialmente Hikaru). Al
comienzo siente aversión hacia Mokona, pero luego se hacen buenos amigos.
·
Eagle Vision (Águila en Hispanoamérica): Comandante de la nave NSX,
proviene del planeta Autozam, quiere convertirse en el Pilar de Céfiro creyendo
que aquello ayudaría a resolver la difícil situación en que se encontraba
Autozam a causa de su fuente de energía. Posee un robot, FTO (llamado Iron en
Hispanoamérica), con el que lucha contra Hikaru, a quien esta última vence,
pero de quien finalmente se hace amigo. Sale vivo del cuarto del Pilar,
transformándose junto a Hikaru en uno de los candidatos a Pilar de Céfiro.
En
Hispanoamérica un punto de controversia se genera con este personaje ya que
tanto en el anime como en el manga, Eagle Vision es de sexo masculino, pero en
el doblaje para Hispanoamérica se utiliza una voz de mujer y se matizan sus
diálogos para hacerlo parecer como tal. Lo anterior es para evitar
cuestionamientos sobre el evidente interés homosexual de Eagle Vision hacia
Lantis y a su vez de Geo Metro hacia Eagle Vision. Sin embargo, en las OVAs en
el doblaje para Hispanoamérica se le dio una voz masculina.
·
Geo Metro (Geo en Hispanoamérica) es el subcomandante de la nave NSX
y amigo de Águila. Siente interés amoroso por Águila.
·
Zazu Torque (Zaz en Hispanoamérica) es mecánico de la nave NSX y de
los robots de Autozam.
·
Aska es la princesa de Fahren. Caprichosa y engreída, desea
convertirse en el Pilar de Céfiro con ayuda de su magia, de una clase especial
que solo pueden usar los miembros de la Casa Real de Fahren. Fū la vence en un
combate a bordo de su nave, y la convence de renunciar a ser el Pilar, por la
tremenda soledad de este cargo, y la prohibición de amar, lo que la hace pensar
en Sanyung. En los últimos episodios Aska ayuda en la defensa de Céfiro contra
los enemigos que aún persisten.
·
Sanyung (Sanyong en Hispanoamérica) es el ayudante y amiguito de
Aska, es estudioso para asistir a Aska en caso de dudas de ésta.
·
Chang es el consejero y mentor de Aska. Usualmente la regaña
pero ella lo ignora algunas veces.
·
Tarta y Tatra (Tata y Tatra en Hispanoamérica)
son las princesas del planeta Cizeta. Llegan a Céfiro para buscar que una de
ellas se convierta en el Pilar, debido a que su planeta sufre de
sobrepoblación. Tienen caracteres muy diferentes, Tarta es explosiva y rabiosa,
siempre busca salirse con la suya, mientras que Tatra es más reflexiva y
amable, siempre buscando ser justa pero también a veces llegando a ser muy
despreocupada. Llegan a Céfiro en su fortaleza Bravada, a bordo de
la cual todos los soldados son mujeres y que también almacena a los genios que
las princesas utilizan para combatir contra los mashin de Céfiro. Capturan a
Umi, quien más tarde las vence en combate y las compromete a no pelear más con
ellas. En la serie de TV ayudan a la gente de Céfiro y finalmente también
combaten a Debonair.
·
Nova (Luz en Hispanoamérica) es uno de los personajes
existentes solamente en la versión de TV. Nacida de la tristeza y sentimiento
de culpa de Hikaru por la muerte de Zagato y Emeraude. Equivale a la parte
oscura de Hikaru. Desea matar a todos a quienes Hikaru ama, para así aumentar
su tristeza y que solo pueda "jugar" con ella. En particular ataca a
Lantis, a quien sume en un sueño del que Hikaru le rescata con ayuda de Eagle
Vision y su robot FTO. Inicialmente era tan fuerte que puede romper la espada
de Hikaru, hecha de material Escudo. Sin embargo, en los últimos episodios es
derrotada por las Guerreras Mágicas, y aunque Debonair trata de eliminarla, las
Guerreras Mágicas la salvan para que Hikaru pueda aceptarla y devolverla a su
interior.
·
Debonair (Deboner en Hispanoamérica) es otro personaje exclusivo de
la serie de TV. Los miedos de la gente de Céfiro, a la muerte de Emeraude, son
lo que le da vida. Primero aparece en los sueños de Hikaru y su objetivo es
destruir el planeta Céfiro. Mata a Eagle Vision destruyendo su robot FTO y en
su última batalla con las Guerreras Mágicas es poseedora de unos poderes y
fuerza inmensos a causa del miedo de la gente de Cephiro, quienes al descubrir
que no deben temer, la despojan de gran parte de sus poderes, circunstancia que
las Guerreras Mágicas aprovechan para destruirla.
·
Regalia (Lopetego en la versión en español): es el mashin de
Nova, aparentemente más poderoso que Ceres, Windam y Rayearth.
·
Sierra es la hermana gemela de Presea. Solamente aparece en la
serie de TV (en la versión hispanoamericana nunca se mencionó su nombre, ya que
ella misma se hizo llamar igual que su hermana gemela). Es igual a Presea en
todo a excepción de una marca de nacimiento, compartía el mismo sentimiento de
amor que su hermana sentía por Gurú-Clef, tienen también la habilidad de
recomponer espadas. Fingió ser Presea en la serie, posiblemente para apaciguar
a las chicas y estar cerca de su amor. La aparición de este personaje puede ser
una posible justificación de la presencia de Presea en el manga, puesto que la
muerte de Presea solo ocurre en el anime, lo que creó un gran hueco en la
historia.
Producción[editar]
En 1993,
durante la celebración por terminar la publicación bunkobon de las
novelas Sōryūden de Yoshiki Tanaka, el cual CLAMP había
ilustrado, el editor de la revista Nakayoshi, Hideki Yamaguchi les pidió crear
una serie para la revista, el editor quería una historia que fuera llamativa
para los lectores jóvenes y adultos, mientras que CLAMP quería atraer a lectores
jóvenes. Sin dirección por parte de sus editores, el grupo decidió crear una
historia basada en mechas, ya que el grupo es aficionado a los animes de mechas y RPG (Role Playing
Game), los cuales gozaban de buena popularidad en la época; y fantasía. para
contrarrestar el efecto de los mechas los cuales alejarían a la audiencia
objetivo, de acuerdo a Nanase Ohkawa, el éxito que tenía el manga de Sailor Moon en la revista
(1992-1997) hizo posible que el grupo pudiera establecer la idea de una serie
con mechas a sus editores.
'Magic
Knight Rayearth" intencionalmente establece un mundo RPG, pero no lo
consideró como uno, puedes ver como no se trata de un mundo simple donde está
una princesa, el villano que la rapta y los personajes principales que salvan
el día y viven felices para siempre. Aun cuando los personajes principales
tienen esa idea sobre el mundo al que acaban de llegar… —Escritora Nanase Ohkawa |
Un amigo del
grupo, el ilustrador Takeshi Okazaki creó el "Rayearth" en el título,
mientras que Ohkawa ideó el resto, en ese punto CLAMP tenía una idea básica del
argumento, para los nombres de los personajes se decidieron nombres de autos,
ya que pensaron sería interesante y memorable para los niños, quienes de otra
forma podrían tener dificultades en aprender a escribir los nombres en katakana. El incluir mechas
gigantes fue complicado para los dibujantes ya que derivado del tamaño de estos
era difícil hacer una sola toma con ellos y las protagonistas, asimismo se
omitió dibujar las cabinas de los mechas dibujando solo sus rostros, en este
punto y anticipando el final del argumento, CLAMP vio que el desarrollar
historias para sus protagonistas fue relativamente sencillo y de haber sabido
que la audiencia objetivo ahora era de personas mayores y hombres, posiblemente
se hubiera finalizado la obra después de la primera parte. La segunda parte
resultó ser más complicada que la anterior, ya que el grupo sintió que habían
llegado a una esquina argumental el cual fue difícil de superar.
El Grupo
CLAMP con cuatro miembros, Miku Nekoi, Mokona Apapa, Satsuki Igarashi y Nanase
Ohkawa lograron desarrollar la historia de Magic Knight Rayearth que más tarde
se publicaría en noviembre de 1993. Sus principales roles dentro del grupo son:
Diseño de
personajes — Mokona Apapa / Miku Nekoi / Nanase Ohkawa
Historia —
Nanase Ohkawa / Satsuki Igarashi
Arte y fondos
— Satsuki Igarashi / Miku Nekoi / Mokona Apapa
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